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2000年代のHHKBから始まりRealforce 87UBを経て最新のRealforce R3へと至るキーボードの変遷について。60%レイアウトの限界やインターフェースの互換性そして複数OS環境における実運用を整理しました。

ブラウザゲームを生成AIに作らせる比較動画を題材に、プログラミング未経験者がVibe Codingを行う際の現実的な壁について考察します。実行環境の制約やAI出力の理解など、開発に求められる基礎リテラシーの重要性に迫ります。

著者: 山岸和利

画像変換プロキシサーバーManaelのv3.0.0をリリースしました。libvipsへの移行や、Gemini、Copilot Coding Agent、CodeRabbitを組み合わせた最新の開発プロセスについて紹介します。

配信やDTMを行わないソフトウェアエンジニアの視点から複数PCのオーディオ環境をRØDECaster Pro IIとKVMモニターで構築した事例を紹介します。MacやWindowsなど複数端末の音声をまとめ、SM7Bを直接駆動するメリットや現状の不満点についてまとめました。

GitHub CodespacesをAIエージェントの安全なサンドボックスとして活用し、ローカルのリソース消費や破壊リスクを排して並行開発を加速させる、次世代のクラウド開発環境構築術。

Next.jsについてApp Routerが導入された必然性からv16におけるキャッシュ戦略の転換、そしてインフラストラクチャにおけるVercel依存 (ロックイン) の誤解について改めて整理し、備忘録として残しておこうと思います。

昨今のソフトウェア開発において、大規模言語モデル (LLM) を組み込んだコーディング支援技術や、自律的にタスクを処理するAIエージェントの導入が進行している。本稿では、これらの技術を開発フローに組み込むことによって生じるプロセス上の変化と、オープンソースソフトウェア (OSS) のライセンスに関わる技術的な課題について整理する。

著者: 山岸和利

これまでブログの運用に用いてきたDocusaurusから、Next.jsとSupabaseを組み合わせた構成へと刷新しました。これに併せてSEOの観点およびポートフォリオとブログの権威性を集約するためにドメインをykzts.com配下へと統合しています。

著者: 山岸和利

ゲームは基本的にWindows PCでプレイしているのに加えて購入しづらいという話を度々耳にしていたのでPlayStation 5 (PS5) は購入するつもりがあまりなかったのですが2023年夏に発売予定のFINAL FANTASY XVI (FF16) がPS5以外はサポートしないそうなのでPS5を購入しました。

著者: 山岸和利

2021年は勤務先の転籍があったり、お引っ越しをしたりといろいろとありました。したいこともしなければならないこともいろいろとありましたができたりできなかったりあわただしい一年でしたね。